World in Conflict
Wednesday, April 30th, 2008! может кто знает что за студия делала, или внутренние умельцы massive?
! может кто знает что за студия делала, или внутренние умельцы massive?
Грядущие праздники для меня совместят в себе небольшой отпуск :). которого мне так нехватало унылой зимой. Казалось бы, человек занимается любимым делом - рисует, тягает вертиксы.. ээ нет, все мало, хочется что то новое узнать, чему то научиться, что бы сказать я профессионал в своем ремесле. Поэтому приходишь домой и открываешь букварь по Maya или очередной видео тутор.. а в голове крутятся десятка два недоделанных проектов, хочется сделать и то и это, что то для души. Где взять на все это время? А нужно ли, тратить на это время? возможно стоит работу оставлять на работе, а дома расслабиться и забыть о вертиксах и джойнтах! :)) выйти на улицу и насладиться прекрасной погодой! Однако какое это приятное ощущение, когда “работа складывается” нравится самому себе .. нарисовал рисунок или слепил модель, или придумал персонажа, появляется ощущения значимости, веса или просто присутствия
в этом мире! Как же быть, отдавать свое свободное время постоянному обучению, или наслаждаться моментами красоты и спокойствия окружающих нас вещей
- отдых! Не всегда работа на которую мы ходим 5 дней в неделю доставляет удовольствие, даже если она любимая.. порой работа становится монотонной и без идейной с упором на скорость. не думать об этом - отдых.
Уже 1 мая меня не будет в Москве. Меня так давно небыло дома, я уже совсем забыл вкус Маминых блюд :). И то чувство близкого и родного, когда идешь по знакомым с детства улицам и вспоминаешь сотни моментов связанных с этим местом.. Все решено, туда я 3d, 2d и любое D не возьму, хотя еще час назад я закидывал на ipod уроки по мая… и приготовил взять понимающую книгу Цыпцына. чур меня .. хватит.. отдых!
Хороших вам праздников друзья!
Все наверное слышали про компанию - разработчика endophin. Уже долгое время компания разрабатывала новый продукт euphoria - Dynamic Motion Synthesis… как это по русски :).. представьте что вся анимация персонажей в играх станет не линейной.. а движения персонажа будут не просто блэндиться из кусков анимации, а плавно реагировать на внешнее воздействия, станут уникальными.
Вот вам и маленький апгрейд хорошего форума по CG лепке! Кто не знаком с этим сайтом, советую посмотреть!
Любой пользователь Photoshop сможет найти что то ценное для себя!

Количество зарегистрированных пользователей на перевалило за 100 000 человек :), я тоже среди этой толпы. Всвязи с этим Pixologic подводит небольшую (интервью художников, их пожелания, их вклад в общее дело)



Давно не выкладывал свои текстурки, может кому пригодится!
Pixalogic взяла интервью у моделира ILM Frankо Gravatt, речь идет о его работе над недавней сказкой Spiderwick. Сам фильм я не смотрел, но по картинкам и трейлеру видно, что качество CG на высоком уровне!
Оставлю без комента, просто смотрите!