Archive for August, 2007

Вкусная работа от FRY

Friday, August 31st, 2007

Интересное задание получил вчера на работе, сделать пирог! полепив немного в Zbrush и потекстурив в DeepPaint. Настроил за пару минут Fryrender пошел домой! Вот что сегодня получилось.

fryrender02.jpg

fryrender.jpg

Fryrender 1.8 Demo

Friday, August 31st, 2007

lamp.jpg

На днях в сети появился Fryrender 1.8 Demo. Первая версия самого ожидаемого рендера.

Ограничения у демо версии такие:

  • Максимальный размер сохраняемого изображения 800×800.
  • Водяной знак поверх отрендеренного изображения.
  • Отсутствует сетевой рендеринг.
  • Заставка при запуске.
  • Отключены возможности объединения.
  • Не подерживаются возможности использования технологии “виртуальной реальности”. ;))) (more…)

Голова

Tuesday, August 28th, 2007

Вот такой вот старичок получился из сферы!

at_golova.jpg

Texture at_floor_01

Tuesday, August 28th, 2007

Первая текстура пола или не пола. Такой пол обычно в школах и поликлиниках стелили.

at_floor_012.jpg

Textures at_wood_01

Tuesday, August 28th, 2007

Первая тайленая текстура дерева, тоже из старых запасов!

at_wood_01.jpg

ManCat

Tuesday, August 28th, 2007

mancat.jpg

Свободная лепка из сферы в свободные полчаса!

 

Textures at_wall_05

Monday, August 27th, 2007

Сложно сказать где можно использовать подобные текстуры, пусть лучше будут!

at_wall_05.jpg

Textures at_wall_04

Monday, August 27th, 2007

Текстурка стены где-то в Москве.

at_wall_04.jpg

Tutorials zbrush_01

Sunday, August 26th, 2007

Я считаю начать обучение нужно с основ управления пространством в Zbrush.
Все управление вполне укладывается в 3 основные клавиши Ctrl, Alt и Shift ну и мышка(перо). (more…)

Zbrush 3.1

Sunday, August 26th, 2007

zbrush31.jpg

И так с чего же начать изучение Zbrush.
Для начало стоит рассказать что же такое Zbrush!
«ZBrush это прорыв в скорости, продуктивности и технологии создания трехмерной графики. Новые инструменты и опции предоставляют еще больше удобства во всех элементах работы, увеличивая продуктивность художника и упрощая процесс моделирования.» пишет z-brush.ru! Многие просто пишут «программа для трехмерной лепки» или так «Программа ZBrush это гибрид 2d- и 3d-графики, и, соответственно, она ведет себя отлично от других программ, которые вы используете в этих областях. В сердце программы - пиксолы (pixols), являющиеся 3d-пикселами, которые имеют глубину, ориентацию и информацию о материале. Другими словами - пиксолы это пикселы, имеющие глубину.» (more…)